Lumora –

 Gamedesign

Projekthintergrund

Lumora entstand im Kurs From „Paper to Pixels“, in dem wir uns mit den Grundlagen der Spieleentwicklung beschäftigten, von ersten analogen Ideen bis zur Umsetzung in einem Programm, in meinem Fall Unreal Engine. Ziel war es, ein eigenes Spielkonzept zu entwickeln und als digitalen Prototyp umzusetzen.

Konzept

Lumora ist ein ruhiges Erkundungsspiel, bei dem das Entdecken der Spielwelt im Vordergrund steht. Die vier Areale sind kreisförmig um einen zentralen Baum angeordnet, der als Mittelpunkt und Ziel der Reise dient: ein Pilzareal mit Flusslandschaft, ein Waldgebiet mit alten Ruinen und Steinstatuen, eine Bergwelt mit Kristalltälern sowie dem vierten Bereich, welcher surreale schwebende Pflanzen, spiegelndem Boden und goldenen Bauten beinhaltet.

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Flussdurchzogene Pilzlandschaft

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Hügelige Kristalllandschaft

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Waldige Ruinenlandschaft

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Landschaft der spiegelnden Himmelsinsel

Spielmechanik

Die zentrale Aufgabe besteht darin, vier Lichtkugeln in den unterschiedlichen Arealen zu finden. Sobald alle Kugeln gesammelt wurden, kehrt man zum zentralen Lebensbaum zurück. Beim Berühren der schützenden Kuppel löst sich diese auf und der Baum erwacht wieder zum Leben.

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Umsetzung

Ich entwickelte Konzept, Weltaufbau, Spielmechanik und Soundgestaltung und setzte das Spiel in der Unreal Engine um. Der Prototyp wurde bei der Werkschau, an der Fachhochschule Potsdam, im Interface Lab präsentiert und dort von Besucher*innen getestet.


Plakat

Für die Werkschau gestaltete ich zusätzlich ein Game-Poster, das während der Ausstellung neben dem Spiel präsentiert wurde.