Hi, ich bin Lara :)

Willkommen in meinem Portfolio – einer Sammlung aus Ideen, Skizzen und Projekten, die oft im Ausprobieren entstehen und sich Schritt für Schritt weiterentwickeln. Viel Spaß beim Durchstöbern.

Lumora - Gamedesign

Lumora entstand im Rahmen eines Game-Design-Kurses, in dem wir uns intensiv mit den Grundlagen der Spieleentwicklung auseinandersetzten. Ziel des Kurses war es, ein eigenständiges Spielkonzept zu entwickeln und dieses in Form eines digitalen Prototyps umzusetzen.


SprayLine - Unternehmensauftritt

Für dieses Projekt entwickelte ich einen Unternehmensauftritt für ein fiktives Unternehmen aus dem Bereich Street Art.

Moodify - Moodboard App

In einer Gruppenpartner entwickelte ich Moodify, eine App, die das Erstellen von Moodboards vereinfacht.

Stille die Bleibt - Kurzfilm

Im Rahmen eines Videokurses entstand ein experimenteller Kurzfilm, der sich mit innerer Unruhe, Rückzug und dem bewussten Erleben von Stille auseinandersetzt, sowie die emotionale Zustände in unterschiedlichen Räumen und Situationen sichtbar macht.

BHT Logo - Redesign

Für dieses Projekt beauftragte mich das Unternehmen Beijing Hyperion Turbotek Company (BHT) mit einem Redesign seines Logos. 

AR Kunstgalerie

Im Rahmen eines Kursprojekts entwickelte ich das Konzept und den Prototypen einer virtuellen Kunstgalerie im öffentlichen Raum.

Projekte/Skills in Bearbeitung

In diesem Bereich sind Projekte, die sich aktuell noch in der Entwicklung befinden, sowie Fähigkeiten, die ich mir derzeit erarbeite und vertiefe.

Blender Fortschritte

Textinegration

Dieses Projekt bestand darin, 3D-Text so in reale Fotos zu integrieren, dass er wie ein Teil der Szene wirkt. Dafür übertrug ich mit FSpy die Perspektive nach Blender und passte Position, Material und Licht mithilfe von HDRI an. Ergänzend experimentierte ich mit einfachen Text- und Kamerabewegungen.


Licht & Material

Bei diesem Projekt lag der Fokus auf Materialien, Licht und Shading. Anhand einer modellierten Lampe experimentierte ich mit texturebasierten und prozeduralen Materialien sowie mit verschiedenen Lichtquellen in Blender. Abschließend inszenierte ich das Objekt in einer einfachen Szene mit Bodenfläche und Umgebungslicht.

3D-Charakter & Szene

In diesem Projekt modellierte ich eine Gans in Blender und inszenierte sie in einer Innenraumszene als gerenderte Momentaufnahme. Mit Licht, Materialien und kleinen Details wie Partyhütchen und Lichterkette erzeugte ich eine ruhige, leicht melancholische Stimmung.